基于游戲市場,談?wù)勈謾C(jī)游戲代理項目是如何暴利的?
說到游戲產(chǎn)業(yè),很多人說這是一個牟取暴利的行業(yè)。依靠游戲致富的例子不計其數(shù)。王者榮耀海外版是中國最成功的一場比賽,年收入超過100億美元,研發(fā)團(tuán)隊長期以來一直是億萬富翁。如果你說把一個人留在家里,讓他選擇一個月的生活,相信"游戲"是大多數(shù)人選擇的答案。而這個問題在流行期間也得到了證實,在疫情下,家庭隔離已經(jīng)成為人們主要的生活方式,對游戲市場的需求不斷擴(kuò)大,隨后游戲行業(yè)迎來了一場全方位的爆發(fā)。
游戲產(chǎn)業(yè)全面發(fā)展,移動游戲首當(dāng)其沖
2020年,H1在中國游戲市場的實際銷售收入接近1400億元。
從2014年到2020年,游戲市場的實際收入在上半年有所增長,但游戲市場實際收入的增長速度在2018年上半年和2019年放緩。在2020年上半年,受疫情影響,游戲市場的實際收入再次增長了20%以上。據(jù)(GPC)和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究所發(fā)布的"中國游戲產(chǎn)業(yè)報告"顯示,2020年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1394.93億元,比去年同期增長22.34%。
注:5H1和2016年的銷售收入增長率分別為21.95%和30.14%。
在市場細(xì)分方面,占收入比重最大的移動游戲市場仍表現(xiàn)良好。從2020年1月至6月,中國移動游戲市場的實際銷售收入大幅增長,同比增長35.81%,增長276億元,實際銷售收入1046.73億元。在移動游戲市場上,移動游戲代理行業(yè)在過去兩年中也發(fā)揮了一定的作用。移動游戲代理項目、手機(jī)游戲細(xì)分和推廣,極大地拓展了移動游戲市場的發(fā)展。
分紅游戲,大工廠繼續(xù)進(jìn)場
我們不知道游戲行業(yè)到底能獲得多少紅利,但就游戲的紅利而言,沒有一家制造商愿意錯過它。"就連馬云,說他不能玩游戲,也無法抗拒游戲市場的紅利。在過去的兩年里,阿里的共同娛樂精神一直在游戲行業(yè)努力工作,并有一個與騰訊網(wǎng)易競爭的想法。不僅如此,京東、微博、快首、蘇寧電器、碧碧等都開始進(jìn)入游戲行業(yè)。這種大工廠必將在1000億的游戲市場中占據(jù)更大的份額。并有不少大型廠商開始開放手機(jī)游戲代理行業(yè),在激烈的市場競爭中繼續(xù)占領(lǐng)市場。
[棕櫚-莊網(wǎng)]移動游戲代理商每月賺10萬英鎊
大工廠的不斷增加使得游戲公司的競爭越來越激烈,而在這種發(fā)展形勢下,手機(jī)游戲代理已經(jīng)成為另一種有效的推廣宣傳手段。"使用游戲推廣推廣,玩家在游戲中的充電消費主要由移動游戲代理獲得。龐大的國內(nèi)市場也為手機(jī)游戲代理商創(chuàng)造了足夠的市場空間,再加上市場競爭對手旅游需求的不斷擴(kuò)大,代理商月薪超過10萬人,可謂暴利。正是通過這種方式,消費者被一輪又一輪吸引,高質(zhì)量的代理平臺也得到了迅速的發(fā)展,其中最具代表性的是移動游戲代理平臺,它依靠自己的高質(zhì)量的游戲資源在移動游戲代理市場上炫耀。
一般來說,我們不能單獨說,游戲市場的暴利,就手機(jī)游戲代理商的收入而言,高收入群體只是一小部分。就像那些受歡迎的游戲作品一樣,無論哪個游戲被開發(fā)商仔細(xì)研究和磨練,都不會有餡餅從天上掉下來,成功的最重要的是你自己的努力。